М-да-а-а-а...
Как говорится, занесло оратора, занесло. Но из речуги слова не выкинешь, придётся соответствовать высокому званию озеленителя. Хотя бы местами-временами. Впрочем, к делу.
На моем сайте завалялся довольно свежий билд, собранный специально для закрытого бета-тестирования. Ну, было закрытое, а станет открытым, потому что уже пару недель всё это крутится и вертится без последствий для здоровья. Только документации исправленной и дополненной для него нет. И когда появится даже мне неизвестно – загадка природы. А оно вам надо? Вот и я о том же (хотя, если страждущие объявятся и дадут о себе знать, то мы вернёмся к этому вопросу :-).
BigBang_1_1_74_477_Beta_2.zip
Thursday, August 21, 2008
Речуга
Здравствуйте, товарищи!
Разрешите доложить о состоянии дел на энергетическом фронте отечественного (ну и в мировом масштабе тоже) скринсейверостроения.
В связи с разразившимся негаданно-нежданно энергетическим кризисом общепланетарного масштаба, перед скринсейверостроителями всего мира как никогда остро встала проблема всеобщего позеленения... Гм, то есть озеленения. Озеленения нашей, товарищи, выдаваемой на-гора продукции. В то время, когда зеленеет практически всё, начиная от процессоров и вплоть до компрессоров, трудно отделаться от мысли, что всё это неспроста. Что всё это не происки наших товарищей из Гринпис и прочих, так сказать, некоммерчески-неправительственных организаций (которые, в соответствии с решениями нашей партии и правительства, нам совсем не товарищи), а суровое веление времени.
Так не будем же увиливать, отлынивать и заклинивать! А взглянув правде в глаза и засучив рукава, перед лицом своих товарищей, возглавим процесс, который невозможно остановить. В связи с чем предлагаю постановить:
Даёшь озеленение всей страны!
На волнах умопомрачительных цен на нефть, на волнах пролетарского антиамериканизма, вздуваемых лично товарищем Угом Чавесом, на волнах бесконечных стачек фермеров и дальнобойщиков, охреневших от новых цен на солярку по цене старого 98-ого бензина, кляча истории даёт нам шанс въехать в прекрасный новый мир сверхвысоких технологий. (Кто не спрятался - я не виноват.) В котором нет места:
1. Видеокартам, похожим на процессоры, и жрущим очень много ватт;
(Можно почитать про G200 и КУДА. Она же CUDA. Не путать с Вуду, Ктулху и Учкудуком.)
2. Видеокартам, похожим на две видеокарты, и жрущим... как две видеокарты.
(Ну, про GX2 и X2 тут все, наверное, в курсе.)
3. Процессорам, похожим на видеокарты, и жрущим как системный блок в сборе;
(Кто не в теме сообщаю: в хреновине под названием Larrabee может оказаться аж 48 маленьких пентиумов номер раз и у каждого по гипертрофированному MMX. Не путать с 3DFX, SSX и XXX).
4. Скринсейверам, отжимающим всю мощность до последнего ватта, из вышеперечисленных чудес инженерной мысли.
Да, товарищи скринсейверостроители, если отчизна вас не просила, зачем вы потратили столько энергии? Электрической и не только. С немым укором на вас, товарищи, смотрят голодающие дети Африки, которым много чего не хватает, но и кондиционеры не лишними были бы. Сами то вы, в мягких креслах сидючи, небось охлаждённый воздух глотаете, и на работе и в личном транспорте. Зарплата программерская позволяет?
И в заключение следует отметить, что отвечая на времени веления, мало производить какие-то там шевеления, но напротив следует проявить подлинный трудовой энтузиазм!
Электроника должна быть электронной!
Даёшь чёрный квадрат скринсейвера!!
Клячу истории загоним в состояние deeper sleep!!!
/* И всё потонуло в буре яростных оваций */
P.S. Блин, про негров это я горестно задвинул. Моя плакалъ, а твоя?
Разрешите доложить о состоянии дел на энергетическом фронте отечественного (ну и в мировом масштабе тоже) скринсейверостроения.
В связи с разразившимся негаданно-нежданно энергетическим кризисом общепланетарного масштаба, перед скринсейверостроителями всего мира как никогда остро встала проблема всеобщего позеленения... Гм, то есть озеленения. Озеленения нашей, товарищи, выдаваемой на-гора продукции. В то время, когда зеленеет практически всё, начиная от процессоров и вплоть до компрессоров, трудно отделаться от мысли, что всё это неспроста. Что всё это не происки наших товарищей из Гринпис и прочих, так сказать, некоммерчески-неправительственных организаций (которые, в соответствии с решениями нашей партии и правительства, нам совсем не товарищи), а суровое веление времени.
Так не будем же увиливать, отлынивать и заклинивать! А взглянув правде в глаза и засучив рукава, перед лицом своих товарищей, возглавим процесс, который невозможно остановить. В связи с чем предлагаю постановить:
Даёшь озеленение всей страны!
На волнах умопомрачительных цен на нефть, на волнах пролетарского антиамериканизма, вздуваемых лично товарищем Угом Чавесом, на волнах бесконечных стачек фермеров и дальнобойщиков, охреневших от новых цен на солярку по цене старого 98-ого бензина, кляча истории даёт нам шанс въехать в прекрасный новый мир сверхвысоких технологий. (Кто не спрятался - я не виноват.) В котором нет места:
1. Видеокартам, похожим на процессоры, и жрущим очень много ватт;
(Можно почитать про G200 и КУДА. Она же CUDA. Не путать с Вуду, Ктулху и Учкудуком.)
2. Видеокартам, похожим на две видеокарты, и жрущим... как две видеокарты.
(Ну, про GX2 и X2 тут все, наверное, в курсе.)
3. Процессорам, похожим на видеокарты, и жрущим как системный блок в сборе;
(Кто не в теме сообщаю: в хреновине под названием Larrabee может оказаться аж 48 маленьких пентиумов номер раз и у каждого по гипертрофированному MMX. Не путать с 3DFX, SSX и XXX).
4. Скринсейверам, отжимающим всю мощность до последнего ватта, из вышеперечисленных чудес инженерной мысли.
Да, товарищи скринсейверостроители, если отчизна вас не просила, зачем вы потратили столько энергии? Электрической и не только. С немым укором на вас, товарищи, смотрят голодающие дети Африки, которым много чего не хватает, но и кондиционеры не лишними были бы. Сами то вы, в мягких креслах сидючи, небось охлаждённый воздух глотаете, и на работе и в личном транспорте. Зарплата программерская позволяет?
И в заключение следует отметить, что отвечая на времени веления, мало производить какие-то там шевеления, но напротив следует проявить подлинный трудовой энтузиазм!
Электроника должна быть электронной!
Даёшь чёрный квадрат скринсейвера!!
Клячу истории загоним в состояние deeper sleep!!!
/* И всё потонуло в буре яростных оваций */
P.S. Блин, про негров это я горестно задвинул. Моя плакалъ, а твоя?
Продолжение банкета
Итак, как это ни странно, но работа над проектом всё ещё продолжается. Подспудно, тихойсапой, незаметно, но идёт. На текущий момент реализован практически весь функционал, который мне хотелось видеть в программе, а это значит, что final release уже маячит на горизонте. Да медленно, но зато верно. Пусть через тернии, но зато к звёздам. Шаг за шагом в поступательном развитии мы, наконец, когда-нибудь до него доберёмся. И ужо тогда эх-загуляем. А пока нас ждёт что-то вроде этого.
И вообще, создание многопоточных приложений - это вам не хухры-мухры. Особенно если под ногами у вас путается такая могущественная контора как NVIDIA, да ещё и со своим threadoptimizer'ом неизвестной конструкции. Тут, конечно, может вопрос возникнуть, а за каким-таким собственно в скринсейвере мультипоточный механизм? То есть engine, он же движок. Вопрос законный, но грустный, ибо тут под ногами путалась уже целая компания компаний:
1. Intel со своей архитектурой типа NetBurst (и ежу понятно, что под таким названием только противовзрывные бомбохранилища выпускать можно, как на стациях метро, например), которая без палочки-погонялочки в виде hyperthreading'а наотрез отказывалась бесперебойно глотать и не давиться бесподобно оптимизированным бинарным кодом, произведённым Delphi компилятором.
2. Borland со своим компилятором, который быстро запрягает, да медленно ездить.
3. Гражданин Страуструп (а вот птичку жалко) со своим мутным и муторным языком C++ (Он же CPP, он же Циппа, он же Си приплюснутый. Не моё. :-), переходить на который очень сильно не хотелось, но придётся, но потом.
Вот ведь горе-то какое. Кругом враги, постоянно вставляющие какие-то палки в колёса. Не проехать, не пройти по заветному пути. Таким образом, в связи с вышеизложенным следует, наверное, толкнуть какую-нибудь речугу пафосного содержания для поднятия боевого духа и успешного завершения проекта. Логично? Логично! Будем написать...
И вообще, создание многопоточных приложений - это вам не хухры-мухры. Особенно если под ногами у вас путается такая могущественная контора как NVIDIA, да ещё и со своим threadoptimizer'ом неизвестной конструкции. Тут, конечно, может вопрос возникнуть, а за каким-таким собственно в скринсейвере мультипоточный механизм? То есть engine, он же движок. Вопрос законный, но грустный, ибо тут под ногами путалась уже целая компания компаний:
1. Intel со своей архитектурой типа NetBurst (и ежу понятно, что под таким названием только противовзрывные бомбохранилища выпускать можно, как на стациях метро, например), которая без палочки-погонялочки в виде hyperthreading'а наотрез отказывалась бесперебойно глотать и не давиться бесподобно оптимизированным бинарным кодом, произведённым Delphi компилятором.
2. Borland со своим компилятором, который быстро запрягает, да медленно ездить.
3. Гражданин Страуструп (а вот птичку жалко) со своим мутным и муторным языком C++ (Он же CPP, он же Циппа, он же Си приплюснутый. Не моё. :-), переходить на который очень сильно не хотелось, но придётся, но потом.
Вот ведь горе-то какое. Кругом враги, постоянно вставляющие какие-то палки в колёса. Не проехать, не пройти по заветному пути. Таким образом, в связи с вышеизложенным следует, наверное, толкнуть какую-нибудь речугу пафосного содержания для поднятия боевого духа и успешного завершения проекта. Логично? Логично! Будем написать...
Friday, October 26, 2007
Как всё начиналось
В рамках борьбы с беллетристикой в файле Readme изымаю пункт шестой из данного файла и помещаю в свой журнал, пусть пока здесь полежит, ибо более и девать то некуда, а ф топку - жалко.
6. Из истории создания
Как-то раз, бороздя просторы Интернета, наткнулся я на занятную программку под названием Life Explosion. Программка сия оказалась скринсейвером по мотивам фигур товарища нашего Жюля Антуановича Лиссажу (Jules Antoine Lissajous) и напористо закачивала в умы сограждан нескончаемый поток буйства форм и красок. Знатная трава... тьфу-ты – программа, подумалось мне, круто вшторивает! Однако, некоторое время спустя, случилось странное. Программа отказывалась работать, ну загружаться то она загружалась, а работать - не работала и, о ужас (ну и страх, наверное), требовала денег! Много денег. Аж целых 14 зеленотугриков или даже больше! (ну не помню точно, давно это было). По-моему это перебор. Перебор по любому. А посему за проявление непотребного сквалыжничества прога была приговорена к высшей мере наказания через uninstall.
Возможно, внимательный читатель укажет мне на необходимость "щательнее" читать лицензионное соглашение, тем более что я его даже принял (ой, неужто вовнутрь?), или просто промыть проге мозги при помощи крэка и более не париться по этому поводу. Но, товарищи, это же не наш метод. Не-е-е, раз "дохтор" сказал: "В морг!" - значит в морг. И потом, разве кто-нибудь, находясь в здравом уме и твёрдой памяти, будет читать лицензионные соглашения? (хотя, в памяти моей действительно всплывает что-то по поводу 14 дней... или 14 зеленотугриков... запамятовал я. Наверное, нужно меньше принимать, ну или больше закусывать ;-).
По прошествии некоторого времени, сидя в уютном кресле и потягивая холодненькое пиво (а на сэкономленные 14 зеленотугриков можно прикупить достаточное количество очень неплохого пива), я пребывал от этого в приятном расположении духа и предавался размышлениям на тему: "Что же мне нужно для полного счастья?" Пока счастье становилось всё полнее, а банки из-под пива - всё пустее, удлинялся и список совершенно необходимых мне вещей. По странному стечению обстоятельств или по какой-то другой, непонятной мне причине, в списке на "дцатой" позиции появился скринсейвер по мотивам фигур Лиссажу (вах, вот засада то!).
Так вот, что скажу я вам, дорогие читатели: "Это ж-ж-ж неспроста!" (c) Поэтому и пришлось мне заняться программированием на околоскринсейверные темы.
Шли годы (чёрт, а ведь действительно), а программа всё не дописывалась и не дописывалась, получая лишь капли моего драгоценного внимания в кратких промежутках между работой и другими развлечениями, на которые так богата наша урбанизированная постмодернистская действительность начала XXI века (у ё-моё, пафосно задвинул, а?). Но вот однажды знатная контора, в которой я имел удовольствие немного поработать, зачем-то решила накрыться медным тазом и, погромыхивая им по ступеням Времени, неспешно отправилась во тьму прошлого. А у меня, таким образом, выдалась свободная минутка, чтобы довести наконец-то этот чёртов долгопрограммострой хотя бы до стадии бета-тестирования...
6. Из истории создания
Как-то раз, бороздя просторы Интернета, наткнулся я на занятную программку под названием Life Explosion. Программка сия оказалась скринсейвером по мотивам фигур товарища нашего Жюля Антуановича Лиссажу (Jules Antoine Lissajous) и напористо закачивала в умы сограждан нескончаемый поток буйства форм и красок. Знатная трава... тьфу-ты – программа, подумалось мне, круто вшторивает! Однако, некоторое время спустя, случилось странное. Программа отказывалась работать, ну загружаться то она загружалась, а работать - не работала и, о ужас (ну и страх, наверное), требовала денег! Много денег. Аж целых 14 зеленотугриков или даже больше! (ну не помню точно, давно это было). По-моему это перебор. Перебор по любому. А посему за проявление непотребного сквалыжничества прога была приговорена к высшей мере наказания через uninstall.
Возможно, внимательный читатель укажет мне на необходимость "щательнее" читать лицензионное соглашение, тем более что я его даже принял (ой, неужто вовнутрь?), или просто промыть проге мозги при помощи крэка и более не париться по этому поводу. Но, товарищи, это же не наш метод. Не-е-е, раз "дохтор" сказал: "В морг!" - значит в морг. И потом, разве кто-нибудь, находясь в здравом уме и твёрдой памяти, будет читать лицензионные соглашения? (хотя, в памяти моей действительно всплывает что-то по поводу 14 дней... или 14 зеленотугриков... запамятовал я. Наверное, нужно меньше принимать, ну или больше закусывать ;-).
По прошествии некоторого времени, сидя в уютном кресле и потягивая холодненькое пиво (а на сэкономленные 14 зеленотугриков можно прикупить достаточное количество очень неплохого пива), я пребывал от этого в приятном расположении духа и предавался размышлениям на тему: "Что же мне нужно для полного счастья?" Пока счастье становилось всё полнее, а банки из-под пива - всё пустее, удлинялся и список совершенно необходимых мне вещей. По странному стечению обстоятельств или по какой-то другой, непонятной мне причине, в списке на "дцатой" позиции появился скринсейвер по мотивам фигур Лиссажу (вах, вот засада то!).
Так вот, что скажу я вам, дорогие читатели: "Это ж-ж-ж неспроста!" (c) Поэтому и пришлось мне заняться программированием на околоскринсейверные темы.
Шли годы (чёрт, а ведь действительно), а программа всё не дописывалась и не дописывалась, получая лишь капли моего драгоценного внимания в кратких промежутках между работой и другими развлечениями, на которые так богата наша урбанизированная постмодернистская действительность начала XXI века (у ё-моё, пафосно задвинул, а?). Но вот однажды знатная контора, в которой я имел удовольствие немного поработать, зачем-то решила накрыться медным тазом и, погромыхивая им по ступеням Времени, неспешно отправилась во тьму прошлого. А у меня, таким образом, выдалась свободная минутка, чтобы довести наконец-то этот чёртов долгопрограммострой хотя бы до стадии бета-тестирования...
Friday, October 19, 2007
Щас точно спою... (с)
Итак, некоторых из вас, возможно, интересует вопрос: а где же это чёртов final release версии 1.0?
А нету. Не случился. И ждёт нас release версии 1.1, но не final, а очень даже beta.
Такая вот загогулина, панимаишь, приключилась...
А нету. Не случился. И ждёт нас release версии 1.1, но не final, а очень даже beta.
Такая вот загогулина, панимаишь, приключилась...
Tuesday, October 9, 2007
И вот, что-то я проснулся
Ах да, первый коммент за полтора года в журнале? Это надо отметить. Как говорится, дорогой аноним, имя твоё неизвестно, но подвиг твой бессмертен.
А дальше главное, что бы всё как в песне не случилось.
Щас спою... (c)
А дальше главное, что бы всё как в песне не случилось.
Щас спою... (c)
Thursday, May 18, 2006
Bigbang Screen Saver 1.0 RC 2, file 1.0.51.385
1. Автоматизирован процесс установки (удаления) скринсэйвера.
2. Добавлена поддержка манипулятора мышь в качестве устройства управления положением и ориентацией в 3D пространстве.
3. Внесены незначительные изменения в программный интерфейс и исправлены несущественные ошибки.
Bigbang_RC2_51_385.zip
2. Добавлена поддержка манипулятора мышь в качестве устройства управления положением и ориентацией в 3D пространстве.
3. Внесены незначительные изменения в программный интерфейс и исправлены несущественные ошибки.
Bigbang_RC2_51_385.zip
Subscribe to:
Comments (Atom)
